-k1o

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2017 376 matchs enregistrés 108 matchs en 30 jours
ELO ▲ 387
3 638
Pic sur 30 jours : 3 800
Rang EU ▼ 272 places
#623
Ukraine #40 en Ukraine
30 jours · avant #351 · meilleur #259
Dernière mise à jour:

Comment joue -k1o ?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,7 sur 376 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 376 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (323 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 61 %+6 pts · Ø 55 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 23 %+9 pts · Ø 14 % mieux que 80 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 8 en 376 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 14,7 %+0,1 pts · Ø 14,6 % mieux que 50 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,2 pts · Ø 4,6 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,60,0 · Ø 2,6 pile dans la moyenne
4K et aces 64x 4K, 6 aces en 323 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,35).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 29 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,14 · Ø 0,35 mieux que 11 %
Rounds avec death 66 %−4 pts · Ø 70 % mieux que 80 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +129
= Inchangé
K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,16, ADR autour de 83,7
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 376 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −61 ELO
34 matchs · 56 % de winrate
Au 4e match du jour −25 ELO
47 matchs · 51 % de winrate
Le mardi −57 ELO, winrate 47 %

Là où -k1o perd le plus d'ELO sur Nuke : −61 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,57 · Mirage
  2. 250e match enregistré · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  4. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 376 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage142
58 % pile dans la moyenne
0,85 mieux que 70 %
86,1 mieux que 47 %
1,22 mieux que 76 %
64 % sur 522 duels mieux que 93 %
43 % sur 89 situations mieux que 63 %
Ancient97
49 % mieux que 20 %
0,75 mieux que 28 %
81,3 mieux que 27 %
1,07 mieux que 35 %
58 % sur 292 duels mieux que 71 %
36 % sur 58 situations mieux que 40 %
Anubis62
61 % mieux que 60 %
0,84 mieux que 70 %
87,0 mieux que 57 %
1,21 mieux que 74 %
60 % sur 243 duels mieux que 79 %
28 % sur 47 situations mieux que 23 %
Nuke34
56 % mieux que 55 %
0,78 mieux que 58 %
80,9 mieux que 41 %
1,12 mieux que 66 %
64 % sur 137 duels mieux que 96 %
32 % sur 22 situations mieux que 28 %
Inferno19
63 % mieux que 81 %
0,90 mieux que 96 %
89,2 mieux que 85 %
1,34 mieux que 98 %
73 % sur 70 duels mieux que 99 %
46 % sur 13 situations mieux que 73 %
Dust 218
44 % mieux que 11 %
0,62 mieux que 1 %
67,5 mieux que 1 %
0,92 mieux que 2 %
46 % sur 63 duels mieux que 10 %
20 % sur 5 situations mieux que 7 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -k1o

Sur 376 matchs, -k1o affiche 0,81 de K/R, 83,7 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 208 matchs sur 376, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 323 matchs avec stats détaillées : 64x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. -k1o perd le plus d'ELO sur Nuke (−61 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+262 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +129. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,16, ADR autour de 83,7. 30 derniers jours : 108 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +199.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.