-juuukiDEMON

Botswana
132 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -juuukiDEMON ?

Rating 1,09 (sur 82 matchs) K/R 0,72 ADR 74,1 sur 132 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 34 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 38 %+27 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 132 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 81 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 25 %−11 pts · Ø 36 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,8 · Ø 4,1 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,18 · Ø 0,26 mieux que 87 %
Rounds avec death 64 %−9 pts · Ø 73 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +5,2
= Inchangé
Headshots autour de 41 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Inferno

Les maps en détail

sur les 132 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % mieux que 71 %
0,71 pile dans la moyenne
75,7 mieux que 35 %
1,05 mieux que 74 %
55 % sur 77 duels mieux que 79 %
53 % sur 15 situations mieux que 86 %
Ancient24
33 % mieux que 6 %
0,77 mieux que 73 %
76,9 mieux que 31 %
1,18 mieux que 96 %
58 % sur 48 duels mieux que 89 %
50 % sur 16 situations mieux que 80 %
Nuke19
68 % mieux que 90 %
0,73 mieux que 45 %
77,1 mieux que 32 %
1,06-
68 % sur 38 duels mieux que 99 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %
Cache17
47 % -
0,68 -
66,7 -
1,13-
61 % sur 18 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis13
46 % -
0,79 -
76,3 -
1,17-
43 % sur 23 duels -
45 % sur 11 situations -
Dust 29
11 % -
0,70 -
74,2 -
0,99-
71 % sur 21 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno9
0 % -
0,64 -
67,1 -
0,92-
63 % sur 30 duels -
14 % sur 7 situations -
Vertigo6
83 % -
0,80 -
77,7 -
1,24-
75 % sur 16 duels -
20 % sur 5 situations -
Overpass3
33 % -
0,65 -
65,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -juuukiDEMON

Sur 132 matchs, -juuukiDEMON affiche 0,72 de K/R et 74,1 d'ADR ; le rating des 82 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 15,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 34 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+31 ELO, winrate 33 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +5,2. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.