-jTr

Îles Salomon
Sur FACEIT depuis 2017 201 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -jTr ?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,0 sur 201 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 201 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (160 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 31 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 39 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 37 %−13 pts · Ø 50 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 10 en 201 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 160 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,9+2,8 · Ø 4,1 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,18 · Ø 0,30 mieux que 88 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +8 pts, ELO +432
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 79,8
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −6 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour +18 ELO
66 matchs · 47 % de winrate
Le dimanche +26 ELO, winrate 35 %

Là où -jTr perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −6 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,09 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 201 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % mieux que 56 %
0,76 mieux que 59 %
79,9 mieux que 45 %
1,09 mieux que 68 %
53 % sur 200 duels mieux que 60 %
37 % sur 59 situations mieux que 47 %
Anubis42
50 % mieux que 42 %
0,70 mieux que 30 %
78,2 mieux que 34 %
1,00 mieux que 38 %
50 % sur 143 duels mieux que 41 %
39 % sur 38 situations mieux que 55 %
Ancient38
55 % mieux que 58 %
0,77 mieux que 59 %
80,4 mieux que 42 %
1,11 mieux que 71 %
60 % sur 137 duels mieux que 90 %
41 % sur 29 situations mieux que 56 %
Dust 233
48 % mieux que 35 %
0,63 mieux que 6 %
74,5 mieux que 17 %
0,92 mieux que 12 %
46 % sur 127 duels mieux que 19 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Inferno13
54 % -
0,71 -
82,6 -
1,00-
52 % sur 50 duels -
22 % sur 9 situations -
Cache11
45 % -
0,69 -
78,4 -
0,97-
63 % sur 43 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke7
71 % -
0,80 -
85,6 -
1,14-
50 % sur 26 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -jTr

Sur 201 matchs, -jTr affiche 0,72 de K/R, 79,0 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 38 matchs. Sur 82 matchs sur 201, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. -jTr perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−6 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+142 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +8 pts, ELO +432. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 79,8. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.