-isqb-

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 292 matchs enregistrés 102 matchs en 30 jours
ELO ▲ 9
3 077
Pic sur 30 jours : 3 137
Rang EU ▲ 1 165 places
#6 002
Russie #1 694 en Russie
30 jours · avant #7 167 · meilleur #3 328
Dernière mise à jour:

Comment joue -isqb- ?

Rating 0,99 (sur 287 matchs) K/R 0,73 ADR 78,5 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 287 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (200 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−7 pts · Ø 42 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

69 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 69 %+16 pts · Ø 53 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 292 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 27x 4K, 5 aces en 200 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,7 · Ø 3,9 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,10 · Ø 0,32 mieux que 20 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +460
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,79). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −139 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −112 ELO
101 matchs · 53 % de winrate
Le jeudi −36 ELO, winrate 46 %

Là où -isqb- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −139 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage101
53 % mieux que 42 %
0,70 mieux que 22 %
75,8 mieux que 18 %
0,98 mieux que 21 %
48 % sur 440 duels mieux que 23 %
28 % sur 58 situations mieux que 18 %
Dust 280
56 % mieux que 54 %
0,78 mieux que 60 %
83,8 mieux que 58 %
1,05 mieux que 41 %
51 % sur 342 duels mieux que 41 %
41 % sur 34 situations mieux que 55 %
Anubis38
50 % mieux que 32 %
0,77 mieux que 58 %
83,2 mieux que 59 %
1,03 mieux que 39 %
56 % sur 174 duels mieux que 70 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Ancient29
55 % mieux que 47 %
0,67 mieux que 11 %
73,4 mieux que 10 %
0,89 mieux que 4 %
51 % sur 105 duels mieux que 40 %
45 % sur 11 situations mieux que 69 %
Nuke23
39 % mieux que 6 %
0,71 mieux que 23 %
77,8 mieux que 26 %
0,99 mieux que 20 %
52 % sur 98 duels mieux que 43 %
33 % sur 18 situations mieux que 33 %
Cache10
50 % -
0,68 -
71,6 -
0,91-
41 % sur 56 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno9
22 % -
0,65 -
73,2 -
0,92-
46 % sur 46 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -isqb-

Sur 292 matchs, -isqb- affiche 0,73 de K/R et 78,5 d'ADR ; le rating des 287 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 69 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 69 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 80 matchs. Sur 96 matchs sur 287, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 200 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. -isqb- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−139 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+40 ELO, winrate 39 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +460. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.