-isL-

Kazakhstan
155 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -isL- ?

Rating 0,89 (sur 105 matchs) K/R 0,69 ADR 76,9 sur 155 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 105 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 80 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 50 %+5 pts · Ø 45 % mieux que 76 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 50 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 155 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,8 pts · Ø 13,0 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 84 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,06 · Ø 0,26 mieux que 38 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,10, ADR −8,6, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −23 ELO
40 matchs · 55 % de winrate
Au 2e match du jour +30 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +15 ELO, winrate 49 %
Le mercredi −23 ELO, winrate 41 %

Là où -isL- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −23 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 155 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
57 % mieux que 77 %
0,74 mieux que 63 %
80,4 mieux que 60 %
0,93 mieux que 27 %
48 % sur 236 duels mieux que 42 %
34 % sur 35 situations mieux que 43 %
Dust 240
55 % mieux que 69 %
0,68 mieux que 33 %
75,8 mieux que 33 %
0,90 mieux que 19 %
42 % sur 122 duels mieux que 13 %
32 % sur 22 situations mieux que 35 %
Ancient11
64 % -
0,53 -
66,8 -
0,68-
41 % sur 49 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis10
30 % -
0,56 -
63,7 -
0,70-
32 % sur 25 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache5
60 % -
0,69 -
83,1 -
0,81-
33 % sur 24 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno5
40 % -
0,64 -
68,8 -
1,10-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
67 % -
0,68 -
72,0 -
1,15-
56 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
0 % -
0,84 -
89,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -isL-

Sur 155 matchs, -isL- affiche 0,69 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 105 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 6. En moyenne 14,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 26 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. -isL- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−23 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+14 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, ADR −8,6, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.