-isL-
Comment joue -isL- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (45 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,95.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 104,0. 3 derniers mois : 74,4 (au début 83,0). Légèrement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 78 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Juste en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 222.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 70 %.
Patterns
Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -isL- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −23 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,02 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 155 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -isL-
Sur 155 matchs, -isL- affiche 0,69 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 105 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 6. En moyenne 14,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 26 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. -isL- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−23 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+14 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, ADR −8,6, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +54.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.