-inside5
Comment joue -inside5 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).
Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Point faible15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,06).
Impact
Point faible1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne36 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,96 (au début 0,97). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 77,4. 3 derniers mois : 74,3 (au début 77,1). Nettement en dessous de la moyenne (81,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 55 %. Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 64 %). Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 426. 3 derniers mois : 3 263 (au début 3 322).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 287 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -inside5 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −118 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 287 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -inside5
Sur 287 matchs, -inside5 affiche 0,69 de K/R, 75,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 90 matchs sur 287, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. -inside5 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−118 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+522 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +256 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts, ELO −59. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 74,3, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +271.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.