-ilo-

Chine
Sur FACEIT depuis 2023 242 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -ilo- ?

Rating 1,03 (sur 192 matchs) K/R 0,71 ADR 77,8 sur 242 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 192 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (192 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 8 en 242 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 21x 4K, 0 ace en 192 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,1 · Ø 4,0 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,06 · Ø 0,31 mieux que 33 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, ADR +7,6, Headshots +2 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,65). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −90 ELO
42 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −60 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Le vendredi −60 ELO, winrate 38 %

Là où -ilo- perd le plus d'ELO sur Nuke : −90 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 242 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient66
55 % mieux que 54 %
0,70 mieux que 24 %
77,3 mieux que 25 %
0,96 mieux que 20 %
51 % sur 231 duels mieux que 43 %
34 % sur 29 situations mieux que 41 %
Anubis55
58 % mieux que 63 %
0,74 mieux que 43 %
80,7 mieux que 44 %
1,08 mieux que 58 %
50 % sur 175 duels mieux que 36 %
29 % sur 21 situations mieux que 25 %
Nuke42
48 % mieux que 24 %
0,78 mieux que 54 %
83,8 mieux que 56 %
1,13 mieux que 64 %
50 % sur 157 duels mieux que 33 %
50 % sur 24 situations mieux que 74 %
Mirage29
41 % mieux que 9 %
0,67 mieux que 14 %
68,9 mieux que 4 %
1,01 mieux que 35 %
40 % sur 73 duels mieux que 3 %
55 % sur 11 situations mieux que 90 %
Dust 221
33 % mieux que 3 %
0,65 mieux que 9 %
74,2 mieux que 15 %
0,97 mieux que 21 %
57 % sur 56 duels mieux que 76 %
20 % sur 10 situations mieux que 9 %
Inferno16
38 % mieux que 4 %
0,66 mieux que 5 %
71,7 mieux que 3 %
0,92-
54 % sur 70 duels mieux que 44 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Cache12
67 % -
0,77 -
81,9 -
1,15-
65 % sur 43 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -ilo-

Sur 242 matchs, -ilo- affiche 0,71 de K/R et 77,8 d'ADR ; le rating des 192 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 84 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 192 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. -ilo- perd le plus d'ELO sur Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+60 ELO, winrate 33 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +7,6, Headshots +2 pts, Winrate +8 pts. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.