-iki

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 261 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -iki ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,9 sur 261 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 47 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 261 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 47 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 7 en 261 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 39 %
4K et aces 29x 4K, 3 aces en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,08 · Ø 0,29 mieux que 31 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 60 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshots +3 pts, Winrate +5 pts, ELO +171
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 261 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +41 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Le mardi −1 ELO, winrate 33 %

Là où -iki perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +41 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,02 · Ancient

Les maps en détail

sur les 261 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % mieux que 41 %
0,74 pile dans la moyenne
80,9 mieux que 52 %
1,03 pile dans la moyenne
51 % sur 378 duels pile dans la moyenne
39 % sur 56 situations mieux que 53 %
Dust 260
52 % mieux que 52 %
0,74 pile dans la moyenne
80,5 mieux que 48 %
1,03 pile dans la moyenne
55 % sur 269 duels mieux que 71 %
41 % sur 37 situations mieux que 60 %
Anubis48
58 % mieux que 71 %
0,77 mieux que 67 %
84,3 mieux que 70 %
1,11 mieux que 76 %
51 % sur 201 duels pile dans la moyenne
41 % sur 34 situations mieux que 59 %
Ancient39
54 % mieux que 57 %
0,69 mieux que 25 %
77,4 mieux que 29 %
0,96 mieux que 27 %
48 % sur 169 duels mieux que 29 %
50 % sur 18 situations mieux que 78 %
Nuke16
31 % mieux que 1 %
0,70 mieux que 21 %
84,1 mieux que 58 %
0,89 mieux que 6 %
43 % sur 93 duels mieux que 8 %
25 % sur 12 situations mieux que 22 %
Cache8
38 % -
0,86 -
89,4 -
1,18-
52 % sur 25 duels -
40 % sur 10 situations -
Inferno8
50 % -
0,59 -
64,5 -
0,83-
35 % sur 31 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -iki

Sur 261 matchs, -iki affiche 0,74 de K/R, 80,9 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 48 matchs. Sur 103 matchs sur 261, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. -iki perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+41 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+83 ELO, winrate 49 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +58 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshots +3 pts, Winrate +5 pts, ELO +171. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.