-ianraS-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2021 373 matchs enregistrés 111 matchs en 30 jours
ELO ▲ 81
2 516
Pic sur 30 jours : 2 516
Rang SEA ▲ 1 007 places
#1 048
Mongolie #251 en Mongolie
30 jours · avant #2 055 · meilleur #1 047
Dernière mise à jour:

Comment joue -ianraS- ?

Rating 0,95 (sur 372 matchs) K/R 0,68 ADR 75,2 sur 373 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 372 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 34 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+10 pts · Ø 39 % mieux que 92 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 50 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 373 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 19 %
4K et aces 54x 4K, 4 aces en 372 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 47 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si -ianraS- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 373 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,71
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71.

Patterns

Sur les 373 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −244 ELO
130 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour −91 ELO
49 matchs · 39 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +44 ELO, winrate 42 %
Le mercredi −60 ELO, winrate 34 %

Là où -ianraS- perd le plus d'ELO sur Mirage : −244 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,48 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 373 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage130
45 % mieux que 20 %
0,73 mieux que 39 %
79,8 mieux que 40 %
1,02 mieux que 40 %
54 % sur 634 duels mieux que 63 %
49 % sur 78 situations mieux que 78 %
Dust 290
52 % pile dans la moyenne
0,62 mieux que 4 %
70,0 mieux que 5 %
0,88 mieux que 4 %
44 % sur 415 duels mieux que 13 %
46 % sur 48 situations mieux que 71 %
Ancient65
57 % mieux que 65 %
0,72 mieux que 34 %
77,8 mieux que 28 %
1,00 mieux que 34 %
48 % sur 325 duels mieux que 30 %
57 % sur 47 situations mieux que 89 %
Anubis34
56 % mieux que 60 %
0,67 mieux que 13 %
73,0 mieux que 10 %
0,93 mieux que 12 %
51 % sur 158 duels mieux que 44 %
40 % sur 20 situations mieux que 53 %
Inferno26
38 % mieux que 7 %
0,61 mieux que 2 %
71,6 mieux que 6 %
0,85 mieux que 1 %
46 % sur 132 duels mieux que 10 %
64 % sur 11 situations mieux que 95 %
Nuke14
86 % -
0,68 -
72,2 -
0,94-
44 % sur 54 duels -
33 % sur 9 situations -
Cache13
46 % -
0,59 -
69,2 -
0,82-
48 % sur 64 duels -
30 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -ianraS-

Sur 373 matchs, -ianraS- affiche 0,68 de K/R et 75,2 d'ADR ; le rating des 372 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,95. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 86 % de winrate sur 14 matchs. Sur 107 matchs sur 372, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 173. Dans 372 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,99. -ianraS- perd le plus d'ELO sur Mirage (−244 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+115 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −67 ELO. 30 derniers jours : 111 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −193.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.