-iW

Finlande
180 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -iW ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (179 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 46 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 47 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 46 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 180 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 24 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 179 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 22 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
Tu verras ici si -iW progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 179 matchs sur les 3 derniers mois et 1 avant.

Kills par round (K/R)

0,69
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −63 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Sur Ancient −51 ELO
36 matchs · 53 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −93 ELO, winrate 47 %
Le vendredi +17 ELO, winrate 46 %

Là où -iW perd le plus d'ELO sur Inferno : −63 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % mieux que 64 %
0,72 mieux que 39 %
77,9 mieux que 33 %
0,99 mieux que 35 %
49 % sur 249 duels mieux que 37 %
45 % sur 29 situations mieux que 70 %
Ancient36
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 41 %
80,4 mieux que 42 %
0,99 mieux que 34 %
58 % sur 160 duels mieux que 83 %
44 % sur 25 situations mieux que 66 %
Inferno23
57 % mieux que 59 %
0,67 mieux que 19 %
76,2 mieux que 23 %
0,93 mieux que 15 %
53 % sur 97 duels pile dans la moyenne
43 % sur 7 situations mieux que 65 %
Dust 217
35 % mieux que 6 %
0,68 mieux que 20 %
75,3 mieux que 21 %
0,93 mieux que 14 %
41 % sur 76 duels mieux que 6 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Nuke17
53 % mieux que 45 %
0,73 mieux que 35 %
79,6 mieux que 35 %
1,00 mieux que 30 %
47 % sur 68 duels mieux que 23 %
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Cache15
60 % -
0,68 -
72,1 -
0,96-
48 % sur 63 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis13
62 % -
0,70 -
77,8 -
0,98-
57 % sur 51 duels -
36 % sur 11 situations -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
102,2 -
1,17-
63 % sur 19 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -iW

Sur 180 matchs, -iW affiche 0,71 de K/R, 78,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 62 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 179 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. -iW perd le plus d'ELO sur Inferno (−63 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+32 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +32 ELO. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.