-iLkoo
Historique des pseudos de -iLkoo
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -iLkoo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 0,96 (au début 1,07). Légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 79,9. 3 derniers mois : 74,3 (au début 78,8). Nettement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 46 %). Pile dans la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 55 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 283.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -iLkoo perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 75 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 162 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -iLkoo
Sur 162 matchs, -iLkoo affiche 0,72 de K/R et 76,2 d'ADR ; le rating des 137 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 6. En moyenne 15,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 75 % de winrate sur 28 matchs. Sur 53 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. -iLkoo perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 75 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+33 ELO, winrate 46 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −3 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.