-iLkoo

Bulgarie
162 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -iLkoo ?

Rating 1,00 (sur 137 matchs) K/R 0,72 ADR 76,2 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 137 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 47 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 3 en 162 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,0 pts · Ø 13,0 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 20 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,02 · Ø 0,26 mieux que 60 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −30 ELO
28 matchs · 75 % de winrate
À partir du 5e match du jour −29 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +52 ELO, winrate 46 %
Le jeudi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où -iLkoo perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 75 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,07 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % mieux que 30 %
0,67 mieux que 27 %
73,1 mieux que 19 %
0,92 mieux que 26 %
38 % sur 155 duels mieux que 5 %
44 % sur 27 situations mieux que 71 %
Ancient28
43 % mieux que 24 %
0,66 mieux que 21 %
74,8 mieux que 30 %
0,92 mieux que 29 %
44 % sur 68 duels mieux que 18 %
47 % sur 15 situations mieux que 76 %
Anubis28
75 % mieux que 99 %
0,79 mieux que 87 %
82,3 mieux que 72 %
1,11 mieux que 87 %
49 % sur 83 duels mieux que 46 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Mirage28
46 % mieux que 36 %
0,70 mieux que 42 %
74,6 mieux que 28 %
0,98 mieux que 48 %
48 % sur 62 duels mieux que 42 %
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Inferno18
67 % mieux que 90 %
0,76 mieux que 74 %
75,1 mieux que 32 %
1,06-
69 % sur 42 duels mieux que 99 %
50 % sur 4 situations mieux que 78 %
Cache8
63 % -
0,70 -
72,9 -
0,72-
17 % sur 6 duels -
-
Nuke3
33 % -
1,01 -
98,6 -
1,33-
64 % sur 14 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -iLkoo

Sur 162 matchs, -iLkoo affiche 0,72 de K/R et 76,2 d'ADR ; le rating des 137 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 6. En moyenne 15,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 75 % de winrate sur 28 matchs. Sur 53 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. -iLkoo perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 75 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+33 ELO, winrate 46 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −3 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.