-hzm

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2024 142 matchs enregistrés 142 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -hzm ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,9 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+13 pts · Ø 40 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus1 en 142 matchs
Kills au couteau 7 en 142 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 90 %
4K et aces 25x 4K, 2 aces en 142 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,9 · Ø 4,0 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,05 · Ø 0,31 mieux que 36 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 32 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si -hzm progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 142 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,76
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +7 ELO
23 matchs · 48 % de winrate

Là où -hzm perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +7 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,30 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % mieux que 21 %
0,74 mieux que 43 %
79,6 mieux que 38 %
1,02 mieux que 35 %
50 % sur 217 duels mieux que 38 %
36 % sur 22 situations mieux que 43 %
Ancient33
61 % mieux que 75 %
0,77 mieux que 58 %
85,8 mieux que 68 %
1,07 mieux que 57 %
53 % sur 161 duels mieux que 55 %
54 % sur 13 situations mieux que 85 %
Anubis31
74 % mieux que 97 %
0,80 mieux que 73 %
89,6 mieux que 85 %
1,16 mieux que 81 %
56 % sur 193 duels mieux que 70 %
42 % sur 19 situations mieux que 58 %
Mirage23
52 % mieux que 43 %
0,76 pile dans la moyenne
81,5 mieux que 47 %
1,03 mieux que 41 %
54 % sur 123 duels mieux que 61 %
47 % sur 19 situations mieux que 75 %
Cache9
11 % -
0,69 -
74,2 -
0,93-
47 % sur 57 duels -
25 % sur 4 situations -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,59 -
65,0 -
0,98-
59 % sur 59 duels -
59 % sur 59 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -hzm

Sur 142 matchs, -hzm affiche 0,76 de K/R, 82,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 74 % de winrate sur 31 matchs. Sur 59 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 142 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. -hzm perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+7 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+104 ELO, winrate 74 %). 30 derniers jours : 142 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +102.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.