-hype
Comment joue -hype ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (161 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point fort47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fort2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,86). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,17 (au début 1,20). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 96,7. 3 derniers mois : 91,2 (au début 92,3). Largement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 82 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 950. 3 derniers mois : 1 950 (au début 1 532).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -hype perd le plus d'ELO sur Mirage : −66 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,19 · Anubis
Les maps en détail
sur les 202 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -hype
Sur 202 matchs, -hype affiche 0,85 de K/R, 91,4 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 91,4. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 18,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 116 matchs sur 202, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,23. -hype perd le plus d'ELO sur Mirage (−66 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+52 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +418. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,17, ADR autour de 91,2, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +11.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.