-hM1t
Comment joue -hM1t ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible21 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,88). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,26). Pile dans la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 92,6. 3 derniers mois : 83,6 (au début 92,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 44 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 67 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 607. 3 derniers mois : 2 555 (au début 2 523).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 20 %.
Patterns
Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -hM1t perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −75 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,33 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
Les maps en détail
sur les 145 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -hM1t
Sur 145 matchs, -hM1t affiche 0,81 de K/R, 87,2 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 87,2. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 79 % de winrate sur 24 matchs. Sur 71 matchs sur 145, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,26. -hM1t perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−75 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,22, ADR −9,0, Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 555. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 78 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.