-h0x

Turquie
Sur FACEIT depuis 2017 88 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -h0x ?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 85,8 sur 88 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 46 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 72 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,5 · Ø 4,1 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 71 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
Tu verras ici si -h0x progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 88 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,87
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,87.

Patterns

Sur les 88 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −48 ELO
30 matchs · 67 % de winrate

Là où -h0x perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −48 ELO, 67 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,37 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 88 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % mieux que 92 %
0,82 mieux que 81 %
83,3 mieux que 61 %
1,22 mieux que 91 %
61 % sur 113 duels mieux que 91 %
35 % sur 20 situations mieux que 42 %
Ancient20
85 % mieux que 99 %
0,90 mieux que 95 %
89,8 mieux que 84 %
1,26 mieux que 95 %
53 % sur 70 duels mieux que 59 %
50 % sur 16 situations mieux que 77 %
Mirage19
47 % mieux que 30 %
0,85 mieux que 88 %
87,8 mieux que 80 %
1,21 mieux que 90 %
52 % sur 77 duels mieux que 54 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Anubis15
60 % mieux que 74 %
0,81 mieux que 79 %
86,6 mieux que 77 %
1,10 mieux que 70 %
59 % sur 58 duels mieux que 86 %
38 % sur 8 situations mieux que 53 %
Inferno3
0 % -
0,69 -
67,4 -
0,98-
33 % sur 9 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -h0x

Sur 88 matchs, -h0x affiche 0,84 de K/R, 85,8 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,8 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 85 % de winrate sur 20 matchs. Sur 46 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,25. -h0x perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−48 ELO, winrate 67 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+54 ELO, winrate 85 %). 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 71 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.