-h0Ax-
Comment joue -h0Ax- ?
Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort69 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,49 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Point fort3,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne51 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,47.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 102,8.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 026.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -h0Ax- perd le plus d'ELO sur Ancient : −38 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 53 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,94 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 103 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -h0Ax-
Sur 103 matchs, -h0Ax- affiche 1,01 de K/R, 100,5 d'ADR et 1,45 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,45. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 22,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 66 % de winrate sur 38 matchs. Sur 79 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (77 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,47. -h0Ax- perd le plus d'ELO sur Ancient (−38 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−33 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −33 ELO. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −15.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.