-guss1
Comment joue -guss1 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).
Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,8 %).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 0,99 (au début 0,92). Pile dans la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 90,4. 3 derniers mois : 83,7 (au début 78,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 46 %). Pile dans la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 75 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 590. 3 derniers mois : 1 368 (au début 1 443).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 209 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -guss1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −91 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 209 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -guss1
Sur 209 matchs, -guss1 affiche 0,72 de K/R, 81,3 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 16,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 63 matchs sur 209, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. -guss1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−91 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+77 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −38 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,1. Moins bien qu'avant : ELO −75. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 51 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.