-guss1

Azerbaïdjan
209 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -guss1 ?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,3 sur 209 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 209 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 78 %
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 51 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,5 pts · Ø 12,8 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 29x 4K, 2 aces en 109 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,5 · Ø 4,0 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,16 · Ø 0,25 mieux que 7 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,1
= Inchangé
Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −75

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 209 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −91 ELO
60 matchs · 53 % de winrate
À partir du 5e match du jour −22 ELO
49 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −81 ELO, winrate 44 %
Le lundi −57 ELO, winrate 36 %

Là où -guss1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −91 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,88 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 209 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % mieux que 62 %
0,75 mieux que 65 %
83,8 mieux que 73 %
1,02 mieux que 58 %
48 % sur 337 duels mieux que 37 %
50 % sur 28 situations mieux que 82 %
Dust 250
48 % mieux que 45 %
0,68 mieux que 28 %
76,6 mieux que 33 %
0,90 mieux que 16 %
44 % sur 290 duels mieux que 17 %
20 % sur 25 situations mieux que 12 %
Ancient29
59 % mieux que 79 %
0,75 mieux que 65 %
86,8 mieux que 85 %
0,98 mieux que 45 %
50 % sur 181 duels pile dans la moyenne
35 % sur 17 situations mieux que 44 %
Anubis27
44 % mieux que 27 %
0,75 mieux que 68 %
84,7 mieux que 76 %
1,01 mieux que 57 %
44 % sur 163 duels mieux que 18 %
27 % sur 15 situations mieux que 29 %
Cache17
65 % -
0,74 -
82,3 -
1,00-
57 % sur 94 duels -
75 % sur 8 situations -
Inferno12
33 % -
0,62 -
73,5 -
0,75-
46 % sur 68 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke12
58 % -
0,67 -
75,1 -
0,90-
55 % sur 62 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -guss1

Sur 209 matchs, -guss1 affiche 0,72 de K/R, 81,3 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 16,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 63 matchs sur 209, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. -guss1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−91 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+77 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −38 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,1. Moins bien qu'avant : ELO −75. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 51 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.