-gurmanN

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2021 240 matchs enregistrés 165 matchs en 30 jours
ELO ▼ 245
3 212
Pic sur 30 jours : 3 457
Rang EU ▼ 1 842 places
#3 529
Biélorussie #86 en Biélorussie
30 jours · avant #1 687 · meilleur #1 687
Dernière mise à jour:

Comment joue -gurmanN ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 74,6 sur 240 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 240 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 29 %+17 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 240 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 30x 4K, 6 aces en 240 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,1−1,8 · Ø 3,9 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,05 · Ø 0,32 mieux que 34 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si -gurmanN progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 240 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,71
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −145 ELO
68 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −59 ELO
30 matchs · 30 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −89 ELO, winrate 39 %
Le dimanche +60 ELO, winrate 39 %

Là où -gurmanN perd le plus d'ELO sur Mirage : −145 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 240 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 271
62 % mieux que 76 %
0,74 mieux que 41 %
76,7 mieux que 22 %
1,07 mieux que 47 %
51 % sur 289 duels mieux que 41 %
47 % sur 47 situations mieux que 72 %
Mirage68
44 % mieux que 11 %
0,71 mieux que 26 %
76,5 mieux que 22 %
1,00 mieux que 27 %
52 % sur 286 duels mieux que 46 %
35 % sur 26 situations mieux que 37 %
Ancient50
44 % mieux que 16 %
0,73 mieux que 36 %
74,4 mieux que 13 %
1,04 mieux que 43 %
55 % sur 183 duels mieux que 66 %
29 % sur 38 situations mieux que 25 %
Anubis35
37 % mieux que 5 %
0,70 mieux que 24 %
72,3 mieux que 8 %
0,98 mieux que 23 %
55 % sur 146 duels mieux que 64 %
44 % sur 18 situations mieux que 64 %
Nuke12
50 % -
0,61 -
63,7 -
0,81-
44 % sur 61 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno4
25 % -
0,51 -
60,8 -
0,69-
43 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -gurmanN

Sur 240 matchs, -gurmanN affiche 0,72 de K/R, 74,6 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 71 matchs. Sur 89 matchs sur 240, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 240 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 6 aces. -gurmanN perd le plus d'ELO sur Mirage (−145 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+388 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +180 ELO. 30 derniers jours : 165 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −66.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.