-grnt-
Comment joue -grnt- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,78). Pile dans la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,09). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 91,1. 3 derniers mois : 79,2 (au début 84,7). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 57 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 885. 3 derniers mois : 1 772 (au début 1 862).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 82 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -grnt-
Sur 82 matchs, -grnt- affiche 0,76 de K/R, 82,7 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,07. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 68 % de winrate sur 31 matchs. Sur 37 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+77 ELO, winrate 68 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +30 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,5, Winrate −16 pts, ELO −90. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 44 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.