-grabbn

Suède
Sur FACEIT depuis 2013 235 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -grabbn ?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,5 sur 235 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 235 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 3 en 235 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 34x 4K, 1 ace en 207 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,0 · Ø 4,2 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +159
= Inchangé
Rating autour de 0,94, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −5,7

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −82 ELO
46 matchs · 41 % de winrate
Au 1e match du jour +79 ELO
68 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −77 ELO, winrate 39 %
Le dimanche −150 ELO, winrate 34 %

Là où -grabbn perd le plus d'ELO sur Inferno : −82 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Inferno

Les maps en détail

sur les 235 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient51
45 % mieux que 26 %
0,63 mieux que 5 %
71,7 mieux que 8 %
0,90 mieux que 9 %
49 % sur 235 duels mieux que 35 %
51 % sur 37 situations mieux que 83 %
Mirage49
53 % mieux que 54 %
0,68 mieux que 21 %
76,8 mieux que 26 %
0,96 mieux que 24 %
49 % sur 235 duels mieux que 36 %
52 % sur 21 situations mieux que 86 %
Inferno46
41 % mieux que 15 %
0,71 mieux que 33 %
79,1 mieux que 33 %
1,00 mieux que 29 %
48 % sur 128 duels mieux que 21 %
31 % sur 32 situations mieux que 34 %
Anubis32
56 % mieux que 61 %
0,64 mieux que 8 %
73,1 mieux que 11 %
0,93 mieux que 17 %
46 % sur 101 duels mieux que 22 %
25 % sur 24 situations mieux que 18 %
Nuke32
63 % mieux que 74 %
0,68 mieux que 14 %
79,3 mieux que 34 %
0,94 mieux que 16 %
48 % sur 142 duels mieux que 26 %
37 % sur 19 situations mieux que 42 %
Cache18
50 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
43 % sur 76 duels -
57 % sur 14 situations -
Dust 26
0 % -
0,55 -
64,3 -
0,76-
32 % sur 25 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -grabbn

Sur 235 matchs, -grabbn affiche 0,67 de K/R, 75,5 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,1 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 32 matchs. Sur 68 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. -grabbn perd le plus d'ELO sur Inferno (−82 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+68 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +159. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −5,7. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,94, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.