-goatzzz
Historique des pseudos de -goatzzz
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -goatzzz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,88). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,17 (au début 1,22). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 97,9. 3 derniers mois : 94,4 (au début 96,9). Largement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Juste en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 86 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 58 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 666.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 19 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 256 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -goatzzz perd le plus d'ELO sur Mirage : −76 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,40 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 48 · Ancient
Les maps en détail
sur les 256 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -goatzzz
Sur 256 matchs, -goatzzz affiche 0,87 de K/R et 95,1 d'ADR ; le rating des 226 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 55 matchs. Sur 123 matchs sur 226, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. -goatzzz perd le plus d'ELO sur Mirage (−76 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+41 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +41 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, ADR autour de 94,4, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 95 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −103.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.