-gangster
Comment joue -gangster ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,08). Juste en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 83,7. 3 derniers mois : 77,7 (au début 82,5). Légèrement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 61 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 278. 3 derniers mois : 2 216 (au début 2 120).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 241 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -gangster perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +53 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 241 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -gangster
Sur 241 matchs, -gangster affiche 0,73 de K/R, 78,8 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 91 matchs sur 241, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. -gangster perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+53 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+26 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +96. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −10 pts. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +82.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.