-gangster

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 241 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -gangster ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,8 sur 241 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 241 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 49 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 241 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 24x 4K, 4 aces en 175 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +96
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 241 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +53 ELO
50 matchs · 38 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −27 ELO, winrate 46 %
Le mardi +24 ELO, winrate 43 %

Là où -gangster perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +53 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 241 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 283
52 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 44 %
78,4 mieux que 35 %
1,02 mieux que 43 %
50 % sur 368 duels mieux que 40 %
19 % sur 48 situations mieux que 9 %
Mirage78
49 % mieux que 40 %
0,71 mieux que 35 %
79,7 mieux que 43 %
1,01 mieux que 41 %
54 % sur 309 duels mieux que 66 %
44 % sur 39 situations mieux que 70 %
Anubis29
52 % mieux que 49 %
0,72 mieux que 36 %
78,0 mieux que 31 %
1,05 mieux que 52 %
50 % sur 126 duels mieux que 37 %
47 % sur 17 situations mieux que 75 %
Nuke24
67 % mieux que 82 %
0,74 mieux que 39 %
75,8 mieux que 20 %
1,07 mieux que 56 %
39 % sur 82 duels mieux que 2 %
31 % sur 26 situations mieux que 24 %
Ancient20
55 % mieux que 59 %
0,70 mieux que 27 %
74,3 mieux que 14 %
0,97 mieux que 27 %
58 % sur 73 duels mieux que 84 %
47 % sur 17 situations mieux que 75 %
Cache5
80 % -
0,98 -
109,4 -
1,42-
56 % sur 27 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -gangster

Sur 241 matchs, -gangster affiche 0,73 de K/R, 78,8 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 91 matchs sur 241, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. -gangster perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+53 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+26 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +96. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −10 pts. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.