-froN
Historique des pseudos de -froN
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -froN ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,66. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,00). Juste au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 108,0. 3 derniers mois : 79,5 (au début 75,6). Juste en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 82 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 65 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 887. 3 derniers mois : 2 503 (au début 2 186).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 274 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -froN perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −60 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,50 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 274 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -froN
Sur 274 matchs, -froN affiche 0,72 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 22 matchs. Sur 115 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,66. -froN perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−60 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+136 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +4 pts, ELO +317. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,5. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −51.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.