-frajus

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2015 137 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -frajus ?

Rating 1,09 (sur 94 matchs) K/R 0,71 ADR 80,2 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 94 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 63 %+11 pts · Ø 52 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−12 pts · Ø 41 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 4 en 137 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 21x 4K, 6 aces en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,3 · Ø 4,0 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,06 · Ø 0,31 mieux que 70 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,23, Rating +0,33, ADR +21,5, Winrate +13 pts, ELO +83
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,92
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,59). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −90 ELO
22 matchs · 32 % de winrate
Au 2e match du jour −90 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −210 ELO, winrate 44 %

Là où -frajus perd le plus d'ELO sur Nuke : −90 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,25 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % mieux que 28 %
0,67 mieux que 14 %
76,6 mieux que 23 %
1,05 mieux que 48 %
55 % sur 97 duels mieux que 67 %
33 % sur 27 situations mieux que 33 %
Dust 234
53 % mieux que 48 %
0,75 pile dans la moyenne
85,4 mieux que 69 %
1,23 mieux que 90 %
72 % sur 87 duels mieux que 99 %
17 % sur 6 situations mieux que 6 %
Nuke22
32 % mieux que 2 %
0,64 mieux que 4 %
71,8 mieux que 7 %
0,93-
44 % sur 36 duels mieux que 9 %
0 % sur 11 situations mieux que 1 %
Inferno15
67 % -
0,74 -
90,0 -
1,14-
58 % sur 40 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache8
63 % -
0,81 -
91,7 -
1,16-
46 % sur 24 duels -
29 % sur 7 situations -
Ancient4
50 % -
0,73 -
78,6 -
1,06-
75 % sur 8 duels -
75 % sur 4 situations -
Overpass4
50 % -
0,66 -
66,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -frajus

Sur 137 matchs, -frajus affiche 0,71 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 94 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 37 matchs sur 94, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,34. -frajus perd le plus d'ELO sur Nuke (−90 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+60 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,23, Rating +0,33, ADR +21,5, Winrate +13 pts, ELO +83. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +83.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.