-foreverg

Finlande
Sur FACEIT depuis 2025 240 matchs enregistrés 99 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 52m 14s

Comment joue -foreverg ?

Rating 1,02 (sur 229 matchs) K/R 0,75 ADR 82,8 sur 240 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 229 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

67 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 67 %+17 pts · Ø 50 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 26x 4K, 6 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,06 · Ø 0,29 mieux que 32 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +257
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,01, ADR autour de 83,4, Headshots autour de 67 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −26 ELO
59 matchs · 51 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −1 ELO, winrate 45 %
Le samedi +24 ELO, winrate 41 %

Là où -foreverg perd le plus d'ELO sur Ancient : −26 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,16 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 51 · Nuke

Les maps en détail

sur les 240 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % mieux que 58 %
0,76 mieux que 57 %
82,4 mieux que 56 %
1,03 mieux que 47 %
52 % sur 577 duels mieux que 55 %
36 % sur 50 situations mieux que 44 %
Ancient59
51 % mieux que 46 %
0,73 mieux que 42 %
82,9 mieux que 56 %
1,00 mieux que 38 %
50 % sur 309 duels mieux que 40 %
52 % sur 31 situations mieux que 84 %
Cache19
42 % -
0,80 -
91,4 -
1,16-
58 % sur 91 duels -
60 % sur 5 situations -
Dust 217
53 % mieux que 56 %
0,75 pile dans la moyenne
83,9 mieux que 62 %
1,02 mieux que 42 %
54 % sur 91 duels mieux que 65 %
18 % sur 11 situations mieux que 8 %
Nuke17
35 % mieux que 5 %
0,74 mieux que 41 %
78,3 mieux que 29 %
0,99 mieux que 27 %
49 % sur 99 duels mieux que 30 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Inferno15
33 % mieux que 3 %
0,71 mieux que 33 %
78,3 mieux que 28 %
0,93 mieux que 10 %
52 % sur 85 duels mieux que 36 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Anubis9
56 % -
0,80 -
88,6 -
1,05-
65 % sur 43 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -foreverg

Sur 240 matchs, -foreverg affiche 0,75 de K/R et 82,8 d'ADR ; le rating des 229 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 67 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 103 matchs. Sur 86 matchs sur 229, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. -foreverg perd le plus d'ELO sur Ancient (−26 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+45 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +257. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,01, ADR autour de 83,4, Headshots autour de 67 %. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.