-fibbc-

Mongolie
84 matchs enregistrés
ELO ▼ 26
2 660
Pic sur 30 jours : 2 686
Rang SEA ▼ 22 places
#593
Mongolie #143 en Mongolie
30 jours · avant #571 · meilleur #557
Dernière mise à jour:

Comment joue -fibbc- ?

Rating 0,99 (sur 34 matchs) K/R 0,79 ADR 84,1 sur 84 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 34 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (19 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 11 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 44 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 60 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 8 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,4 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 18 % pas de comparaison
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 4 en 84 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 11,9 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 5,2 % pas de comparaison
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 19 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 47 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,23 pas de comparaison
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si -fibbc- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 19 matchs sur les 3 derniers mois et 55 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,85.

Patterns

Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,76 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 84 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % mieux que 60 %
0,80 mieux que 73 %
86,5 mieux que 74 %
1,05-
57 % sur 67 duels mieux que 79 %
60 % sur 5 situations mieux que 94 %
Dust 221
52 % mieux que 46 %
0,80 mieux que 74 %
84,6 mieux que 66 %
1,00-
48 % sur 65 duels mieux que 29 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Ancient11
55 % -
0,69 -
74,7 -
0,95-
35 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis6
67 % -
0,75 -
78,7 -
0,72-
0 % sur 7 duels -
-
Inferno6
50 % -
0,87 -
93,7 -
0,80-
29 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
100 % -
0,85 -
87,4 -
0,85-
0 % sur 3 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,61 -
76,0 -
1,06-
67 % sur 3 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -fibbc-

Sur 84 matchs, -fibbc- affiche 0,79 de K/R et 84,1 d'ADR ; le rating des 34 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 33 matchs. Sur 11 matchs sur 34, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 19 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+2 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.