-ezka-
Comment joue -ezka- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (319 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,03 (au début 0,97). Juste en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 81,7. 3 derniers mois : 78,0 (au début 73,3). Légèrement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 54 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Pile dans la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 414. 3 derniers mois : 3 383 (au début 3 332).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 400 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -ezka- perd le plus d'ELO sur Nuke : −111 ELO, 58 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,35 · Ancient
Les maps en détail
sur les 400 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -ezka-
Sur 400 matchs, -ezka- affiche 0,71 de K/R, 77,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 63 matchs. Sur 156 matchs sur 400, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 150. Dans 319 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. -ezka- perd le plus d'ELO sur Nuke (−111 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+319 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +51. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 110 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +9.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.