-ermaliOG

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 346 matchs enregistrés 153 matchs en 30 jours
ELO ▲ 331
3 029
Pic sur 30 jours : 3 029
Rang EU ▲ 1 203 places
#7 248
Allemagne #168 en Allemagne
30 jours · avant #8 451 · meilleur #7 129
Dernière mise à jour:

Comment joue -ermaliOG ?

Rating 0,98 (sur 296 matchs) K/R 0,71 ADR 76,6 sur 346 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 296 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (293 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 346 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 57x 4K, 5 aces en 293 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,2 · Ø 3,9 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,09, ELO +459
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 76,4, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 346 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −78 ELO
41 matchs · 49 % de winrate
Sur Mirage −7 ELO
96 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +99 ELO, winrate 50 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 41 %

Là où -ermaliOG perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −78 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,27 · Inferno

Les maps en détail

sur les 346 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage96
50 % mieux que 29 %
0,69 mieux que 18 %
74,0 mieux que 12 %
0,95 mieux que 14 %
50 % sur 374 duels mieux que 34 %
35 % sur 40 situations mieux que 37 %
Dust 275
47 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 27 %
77,5 mieux que 26 %
0,93 mieux que 10 %
43 % sur 245 duels mieux que 9 %
50 % sur 30 situations mieux que 78 %
Ancient65
66 % mieux que 83 %
0,76 pile dans la moyenne
80,1 mieux que 38 %
1,08 mieux que 57 %
58 % sur 229 duels mieux que 79 %
45 % sur 33 situations mieux que 69 %
Anubis41
63 % mieux que 76 %
0,73 mieux que 38 %
78,2 mieux que 31 %
1,03 mieux que 39 %
52 % sur 182 duels mieux que 46 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Inferno31
65 % mieux que 61 %
0,74 mieux que 33 %
78,6 mieux que 23 %
1,05 mieux que 29 %
50 % sur 143 duels mieux que 20 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Nuke18
50 % mieux que 26 %
0,64 mieux que 4 %
72,5 mieux que 8 %
0,89 mieux que 3 %
43 % sur 81 duels mieux que 7 %
33 % sur 9 situations mieux que 33 %
Cache17
47 % mieux que 16 %
0,63 mieux que 2 %
69,6 mieux que 2 %
0,85 mieux que 1 %
41 % sur 68 duels mieux que 3 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -ermaliOG

Sur 346 matchs, -ermaliOG affiche 0,71 de K/R et 76,6 d'ADR ; le rating des 296 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 66 % de winrate sur 65 matchs. Sur 107 matchs sur 296, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 293 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. -ermaliOG perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−78 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+144 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +144 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09, ELO +459. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 76,4, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 153 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +241.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.