-elya

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 350 matchs enregistrés 102 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -elya ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,1 sur 350 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 350 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (284 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 64 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−7 pts · Ø 40 % mieux que 22 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 44 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus2 en 350 matchs
Kills au couteau 3 en 350 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 45x 4K, 1 ace en 284 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,13 · Ø 0,30 mieux que 84 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 56 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +4 pts, ELO +263
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 81,6, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 350 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −83 ELO
41 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −54 ELO
69 matchs · 48 % de winrate
Le mardi −135 ELO, winrate 45 %

Là où -elya perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −83 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,40 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 350 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage125
52 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 44 %
81,5 mieux que 53 %
1,02 mieux que 45 %
54 % sur 531 duels mieux que 66 %
36 % sur 87 situations mieux que 44 %
Dust 287
55 % mieux que 60 %
0,73 mieux que 44 %
79,2 mieux que 39 %
1,04 pile dans la moyenne
49 % sur 362 duels mieux que 36 %
33 % sur 63 situations mieux que 37 %
Ancient69
48 % mieux que 38 %
0,76 mieux que 56 %
85,0 mieux que 66 %
1,04 pile dans la moyenne
49 % sur 285 duels mieux que 37 %
40 % sur 48 situations mieux que 56 %
Anubis35
51 % mieux que 44 %
0,70 mieux que 28 %
76,6 mieux que 23 %
0,98 mieux que 29 %
56 % sur 109 duels mieux que 74 %
24 % sur 29 situations mieux que 16 %
Nuke28
61 % mieux que 71 %
0,76 mieux que 47 %
82,5 pile dans la moyenne
1,06 pile dans la moyenne
57 % sur 133 duels mieux que 74 %
31 % sur 26 situations mieux que 34 %
Cache4
75 % -
0,67 -
74,8 -
1,02-
50 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -elya

Sur 350 matchs, -elya affiche 0,73 de K/R, 81,1 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 131 matchs sur 350, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 284 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. -elya perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−83 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+36 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +4 pts, ELO +263. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 81,6, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.