-eff3ctus-
Comment joue -eff3ctus- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,10.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 85,4. 3 derniers mois : 83,8 (au début 80,4). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 33 %. 3 derniers mois : 31 % (au début 33 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 35 %). Pile dans la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 006.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -eff3ctus- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −1 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,93 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 127 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -eff3ctus-
Sur 127 matchs, -eff3ctus- affiche 0,73 de K/R et 83,2 d'ADR ; le rating des 107 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 16,1 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 46 % de winrate sur 28 matchs. Sur 37 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. -eff3ctus- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−1 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+71 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +71 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 83,8. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +118.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.