-dsdrv-

Ukraine
212 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -dsdrv- ?

Rating 1,10 (sur 191 matchs) K/R 0,81 ADR 82,9 sur 212 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 191 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (146 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 25 %+15 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 7 en 212 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 35x 4K, 2 aces en 146 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,02 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 16 %−19 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,0−3,3 · Ø 4,3 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,02−0,26 · Ø 0,28 mieux que 1 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, ELO +59
= Inchangé
K/R autour de 0,81, ADR autour de 82,9
▼ En baisse
Headshots −7 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −9 ELO
40 matchs · 55 % de winrate
Au 1e match du jour ±0 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Le lundi +10 ELO, winrate 35 %

Là où -dsdrv- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −9 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 54 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,27 · Mirage

Les maps en détail

sur les 212 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % mieux que 33 %
0,83 mieux que 90 %
85,6 mieux que 79 %
1,17 mieux que 92 %
56 % sur 301 duels mieux que 81 %
35 % sur 34 situations mieux que 42 %
Anubis48
65 % mieux que 88 %
0,86 mieux que 92 %
85,2 mieux que 73 %
1,15 mieux que 84 %
58 % sur 218 duels mieux que 84 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Dust 240
55 % mieux que 65 %
0,79 mieux que 79 %
82,6 mieux que 66 %
1,06 mieux que 69 %
54 % sur 226 duels mieux que 71 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient23
57 % mieux que 70 %
0,82 mieux que 88 %
86,4 mieux que 80 %
1,11 mieux que 83 %
55 % sur 118 duels mieux que 71 %
55 % sur 20 situations mieux que 85 %
Nuke13
38 % -
0,71 -
75,8 -
1,01-
62 % sur 47 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache12
58 % -
0,76 -
77,0 -
1,04-
46 % sur 46 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno8
25 % -
0,60 -
61,6 -
0,82-
31 % sur 36 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -dsdrv-

Sur 212 matchs, -dsdrv- affiche 0,81 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 191 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 16 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 18,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 48 matchs. Sur 94 matchs sur 191, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 146 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. -dsdrv- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−9 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+152 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, −42 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, ELO +59. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, ADR autour de 82,9. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +80.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.