-dinked
Historique des pseudos de -dinked
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -dinked ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Point fort1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 7,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,81). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,39. 3 derniers mois : 1,30 (au début 1,12). Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 101,5. 3 derniers mois : 96,9 (au début 83,8). Largement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 61 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 55 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 298. 3 derniers mois : 2 217 (au début 2 240).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 28 %.
Patterns
Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -dinked perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −24 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,53 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
- 100e match enregistré · Ancient
Les maps en détail
sur les 120 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -dinked
Sur 120 matchs, -dinked affiche 0,87 de K/R et 90,5 d'ADR ; le rating des 100 matchs avec rating est de 1,26. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 7,1 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 58 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,39. -dinked perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−24 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+26 ELO, winrate 46 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +13,1. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 217. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −21.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.