-damar

Turquie
Sur FACEIT depuis 2019 226 matchs enregistrés 81 matchs en 30 jours
ELO ▲ 453
3 103
Pic sur 30 jours : 3 103
Rang EU ▼ 688 places
#5 388
Turquie #118 en Turquie
30 jours · avant #4 700 · meilleur #4 623
Dernière mise à jour:

Comment joue -damar ?

Rating 1,16 (sur 176 matchs) K/R 0,83 ADR 88,0 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 176 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 76 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−4 pts · Ø 40 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 2,1+0,6 · Ø 1,5 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 6 en 226 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 127 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 42 %+8 pts · Ø 34 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,3 · Ø 3,9 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,08 · Ø 0,32 mieux que 73 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, ADR −8,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,90). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −79 ELO
48 matchs · 46 % de winrate
Le samedi −178 ELO, winrate 41 %

Là où -damar perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −79 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % pile dans la moyenne
0,82 mieux que 75 %
86,4 mieux que 70 %
1,13 mieux que 70 %
47 % sur 156 duels mieux que 19 %
34 % sur 38 situations mieux que 35 %
Dust 265
51 % mieux que 35 %
0,82 mieux que 76 %
88,1 mieux que 77 %
1,16 mieux que 75 %
59 % sur 179 duels mieux que 82 %
32 % sur 53 situations mieux que 29 %
Ancient38
58 % mieux que 59 %
0,88 mieux que 91 %
91,4 mieux que 87 %
1,19 mieux que 85 %
65 % sur 52 duels mieux que 97 %
32 % sur 22 situations mieux que 32 %
Anubis35
51 % mieux que 36 %
0,82 mieux que 78 %
86,6 mieux que 73 %
1,15 mieux que 76 %
49 % sur 79 duels mieux que 30 %
32 % sur 25 situations mieux que 32 %
Inferno9
44 % -
0,86 -
89,9 -
1,24-
62 % sur 21 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache5
100 % -
0,94 -
99,3 -
1,29-
71 % sur 17 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke5
60 % -
0,68 -
70,8 -
1,12-
62 % sur 13 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -damar

Sur 226 matchs, -damar affiche 0,83 de K/R et 88,0 d'ADR ; le rating des 176 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 38 matchs. Sur 99 matchs sur 176, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. -damar perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−79 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+272 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +272 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, ADR −8,3. 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +207.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.