-damar
Historique des pseudos de -damar
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -damar ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Point fort42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,90). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,20.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 98,2. 3 derniers mois : 85,4 (au début 93,7). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 51 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 102.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -damar perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −79 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
Les maps en détail
sur les 226 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -damar
Sur 226 matchs, -damar affiche 0,83 de K/R et 88,0 d'ADR ; le rating des 176 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 38 matchs. Sur 99 matchs sur 176, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. -damar perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−79 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+272 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +272 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, ADR −8,3. 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +207.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.