-dakk0

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 399 matchs enregistrés 129 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -dakk0 ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,9 sur 399 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 399 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (329 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 23 %+11 pts · Ø 12 % mieux que 88 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 20 en 399 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %0,0 pts · Ø 13,6 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,4 %+0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 80x 4K, 13 aces en 329 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,0 · Ø 4,0 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,20 · Ø 0,31 mieux que 92 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +56
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 399 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −55 ELO
79 matchs · 56 % de winrate
Sur Anubis −26 ELO
35 matchs · 34 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −65 ELO, winrate 40 %

Là où -dakk0 perd le plus d'ELO sur Ancient : −55 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,51 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 399 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage141
53 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 62 %
83,2 mieux que 56 %
1,10 mieux que 65 %
56 % sur 650 duels mieux que 73 %
36 % sur 86 situations mieux que 42 %
Ancient79
56 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 53 %
82,4 mieux que 51 %
1,07 mieux que 56 %
54 % sur 298 duels mieux que 61 %
42 % sur 55 situations mieux que 59 %
Dust 276
58 % mieux que 68 %
0,81 mieux que 75 %
86,2 mieux que 72 %
1,16 mieux que 79 %
56 % sur 367 duels mieux que 71 %
45 % sur 64 situations mieux que 69 %
Anubis35
34 % mieux que 5 %
0,73 mieux que 38 %
80,7 mieux que 44 %
1,03 mieux que 40 %
54 % sur 134 duels mieux que 59 %
8 % sur 12 situations mieux que 2 %
Cache28
54 % mieux que 41 %
0,74 mieux que 32 %
75,1 mieux que 13 %
1,04 mieux que 29 %
52 % sur 129 duels mieux que 40 %
33 % sur 27 situations mieux que 36 %
Inferno20
40 % mieux que 6 %
0,76 mieux que 40 %
82,1 mieux que 37 %
1,07 mieux que 35 %
65 % sur 62 duels mieux que 92 %
36 % sur 11 situations mieux que 41 %
Nuke20
50 % mieux que 28 %
0,84 mieux que 78 %
87,2 mieux que 71 %
1,22 mieux que 85 %
60 % sur 82 duels mieux que 85 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -dakk0

Sur 399 matchs, -dakk0 affiche 0,78 de K/R, 82,9 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 76 matchs. Sur 186 matchs sur 399, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 329 matchs avec stats détaillées : 80x 4K et 13 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. -dakk0 perd le plus d'ELO sur Ancient (−55 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+157 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +56. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −8 pts. 30 derniers jours : 129 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.