-dakk0
Comment joue -dakk0 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (329 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,17). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 87,3. 3 derniers mois : 82,3 (au début 87,3). Juste au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 59 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 185. 3 derniers mois : 2 814 (au début 2 758).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 399 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -dakk0 perd le plus d'ELO sur Ancient : −55 ELO, 56 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 399 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -dakk0
Sur 399 matchs, -dakk0 affiche 0,78 de K/R, 82,9 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 76 matchs. Sur 186 matchs sur 399, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 329 matchs avec stats détaillées : 80x 4K et 13 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. -dakk0 perd le plus d'ELO sur Ancient (−55 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+157 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +56. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −8 pts. 30 derniers jours : 129 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −51.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.