-daemon666

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2025 250 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -daemon666 ?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 85,5 sur 250 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 250 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (171 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 250 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 30x 4K, 6 aces en 171 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 3,3−1,0 · Ø 4,3 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,21 · Ø 0,28 mieux que 91 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +171
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshots −3 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 250 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −322 ELO
45 matchs · 49 % de winrate
Sur Ancient −133 ELO
47 matchs · 36 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −89 ELO, winrate 42 %
Le lundi −9 ELO, winrate 39 %

Là où -daemon666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −322 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,48 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Ancient

Les maps en détail

sur les 250 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 285
54 % mieux que 62 %
0,77 mieux que 73 %
88,5 mieux que 86 %
1,03 mieux que 60 %
50 % sur 518 duels pile dans la moyenne
41 % sur 27 situations mieux que 61 %
Ancient47
36 % mieux que 9 %
0,74 mieux que 54 %
84,6 mieux que 73 %
0,97 mieux que 32 %
51 % sur 259 duels pile dans la moyenne
29 % sur 21 situations mieux que 26 %
Mirage45
49 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 76 %
86,4 mieux que 82 %
1,07 mieux que 71 %
50 % sur 231 duels pile dans la moyenne
42 % sur 24 situations mieux que 61 %
Nuke27
52 % mieux que 39 %
0,75 mieux que 46 %
80,4 mieux que 40 %
0,99 mieux que 27 %
45 % sur 118 duels mieux que 16 %
56 % sur 9 situations mieux que 84 %
Cache23
65 % -
0,74 -
82,7 -
1,02-
49 % sur 113 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis19
53 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 25 %
82,2 mieux que 58 %
0,87 mieux que 8 %
52 % sur 92 duels mieux que 56 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Inferno4
25 % -
0,82 -
92,3 -
1,12-
52 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -daemon666

Sur 250 matchs, -daemon666 affiche 0,76 de K/R, 85,5 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,5. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 16,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 89 matchs sur 250, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 171 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. -daemon666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−322 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+273 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +126 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +171. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshots −3 pts, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +238.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.