-d0nttttt
Comment joue -d0nttttt ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,98 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,87 (au début 1,00). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 80,6. 3 derniers mois : 69,3 (au début 75,7). Nettement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 46 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 30 % (au début 53 %). Largement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 882.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 20 %.
Patterns
Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -d0nttttt perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −52 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,36 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 119 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -d0nttttt
Sur 119 matchs, -d0nttttt affiche 0,69 de K/R, 74,7 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 42 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. -d0nttttt perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−52 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+34 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +14 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −6,4, Winrate −23 pts.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.