-d0nkey666

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2026 389 matchs enregistrés 190 matchs en 30 jours
ELO ▼ 40
2 258
Pic sur 30 jours : 2 382
Rang EU
#113 897
Corée du Sud #1 666 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue -d0nkey666 ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,8 sur 388 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 388 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (314 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 65 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 388 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 53x 4K, 6 aces en 314 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,06 · Ø 0,29 mieux que 67 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +6 pts, Winrate +9 pts
= Inchangé
ADR autour de 80,1, ELO autour de 2 358
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 388 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −152 ELO
104 matchs · 47 % de winrate
Au 1e match du jour −120 ELO
39 matchs · 41 % de winrate
Le jeudi −61 ELO, winrate 42 %

Là où -d0nkey666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −152 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,49 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis

Les maps en détail

sur les 388 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2143
48 % mieux que 37 %
0,74 mieux que 48 %
81,8 mieux que 53 %
1,02 mieux que 42 %
51 % sur 734 duels pile dans la moyenne
41 % sur 76 situations mieux que 60 %
Mirage104
47 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 29 %
75,6 mieux que 22 %
0,97 mieux que 27 %
45 % sur 543 duels mieux que 17 %
40 % sur 45 situations mieux que 57 %
Anubis54
44 % mieux que 24 %
0,75 pile dans la moyenne
82,5 mieux que 54 %
1,01 mieux que 40 %
50 % sur 262 duels mieux que 41 %
57 % sur 21 situations mieux que 87 %
Ancient43
49 % mieux que 38 %
0,74 mieux que 47 %
79,4 mieux que 38 %
1,01 mieux que 42 %
48 % sur 197 duels mieux que 29 %
27 % sur 22 situations mieux que 23 %
Nuke19
42 % mieux que 14 %
0,67 mieux que 11 %
74,8 mieux que 15 %
0,95 mieux que 17 %
48 % sur 114 duels mieux que 26 %
67 % sur 12 situations mieux que 95 %
Cache14
57 % -
0,75 -
79,7 -
1,01-
50 % sur 74 duels -
33 % sur 12 situations -
Vertigo7
86 % -
0,87 -
98,4 -
1,23-
59 % sur 46 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno3
67 % -
0,74 -
78,7 -
1,08-
42 % sur 19 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -d0nkey666

Sur 388 matchs, -d0nkey666 affiche 0,73 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 149 matchs sur 388, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 157. Dans 314 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. -d0nkey666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−152 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+27 ELO, winrate 48 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +19 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +6 pts, Winrate +9 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,1, ELO autour de 2 358. 30 derniers jours : 190 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −247.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.