-cyber--

Turquie
Sur FACEIT depuis 2016 149 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
ELO ▼ 87
3 051
Pic sur 30 jours : 3 138
Rang EU ▼ 1 502 places
#6 645
Turquie #144 en Turquie
30 jours · avant #5 143 · meilleur #4 966
Dernière mise à jour:

Comment joue -cyber-- ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,9 sur 149 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−4 pts · Ø 40 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 59 %+6 pts · Ø 53 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 149 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,05 · Ø 0,32 mieux que 65 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 0,97
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,5, Headshots −3 pts, Winrate −9 pts, ELO −386

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −55 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Au 3e match du jour +36 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi +8 ELO, winrate 42 %

Là où -cyber-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −55 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,46 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno

Les maps en détail

sur les 149 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % mieux que 35 %
0,71 mieux que 27 %
75,1 mieux que 17 %
0,99 mieux que 22 %
45 % sur 192 duels mieux que 13 %
41 % sur 17 situations mieux que 55 %
Anubis26
58 % mieux que 60 %
0,73 mieux que 38 %
80,5 mieux que 44 %
0,99 mieux que 26 %
49 % sur 140 duels mieux que 30 %
38 % sur 8 situations mieux que 48 %
Mirage26
42 % mieux que 8 %
0,69 mieux que 18 %
73,8 mieux que 12 %
0,93 mieux que 10 %
52 % sur 113 duels mieux que 46 %
33 % sur 9 situations mieux que 32 %
Inferno16
50 % mieux que 15 %
0,78 pile dans la moyenne
78,4 mieux que 22 %
1,10 mieux que 42 %
47 % sur 87 duels mieux que 8 %
10 % sur 10 situations mieux que 3 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
77,5 -
1,02-
48 % sur 54 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke9
33 % -
0,68 -
71,1 -
0,93-
45 % sur 53 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache7
43 % -
0,63 -
71,0 -
0,87-
34 % sur 32 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -cyber--

Sur 149 matchs, -cyber-- affiche 0,71 de K/R, 75,9 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 50 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. -cyber-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−55 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+125 ELO, winrate 51 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −60 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,5, Headshots −3 pts, Winrate −9 pts, ELO −386. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,97. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.