-crazy-

Cap-Vert
313 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -crazy- ?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,4 sur 313 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 313 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (240 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 38 %−7 pts · Ø 45 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 4 en 313 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 18x 4K, 4 aces en 240 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,37 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 57 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,11 · Ø 0,26 mieux que 81 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,4
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts, ELO −133

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 313 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −108 ELO
53 matchs · 42 % de winrate
Sur Ancient −93 ELO
67 matchs · 49 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +50 ELO, winrate 37 %
Le vendredi −128 ELO, winrate 40 %

Là où -crazy- perd le plus d'ELO sur Inferno : −108 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 313 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient67
49 % mieux que 46 %
0,65 mieux que 17 %
73,4 mieux que 19 %
0,91 mieux que 25 %
49 % sur 286 duels mieux que 47 %
40 % sur 42 situations mieux que 58 %
Dust 265
54 % mieux que 67 %
0,66 mieux que 22 %
71,7 mieux que 14 %
0,94 mieux que 33 %
45 % sur 222 duels mieux que 24 %
38 % sur 39 situations pile dans la moyenne
Anubis62
53 % mieux que 55 %
0,60 mieux que 5 %
64,7 mieux que 1 %
0,83 mieux que 6 %
48 % sur 189 duels mieux que 40 %
31 % sur 36 situations mieux que 34 %
Inferno53
42 % mieux que 25 %
0,65 mieux que 23 %
72,8 mieux que 22 %
0,92 mieux que 29 %
42 % sur 149 duels mieux que 12 %
33 % sur 39 situations mieux que 40 %
Mirage36
44 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 42 %
72,7 mieux que 20 %
1,00 mieux que 56 %
51 % sur 126 duels mieux que 62 %
39 % sur 18 situations mieux que 56 %
Cache13
46 % -
0,61 -
63,7 -
0,88-
40 % sur 50 duels -
40 % sur 10 situations -
Nuke13
46 % -
0,56 -
65,2 -
0,75-
43 % sur 54 duels -
33 % sur 6 situations -
Vertigo4
25 % -
0,62 -
71,3 -
0,87-
42 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -crazy-

Sur 313 matchs, -crazy- affiche 0,64 de K/R, 70,4 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,4. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 6. En moyenne 14,0 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 65 matchs. Sur 78 matchs sur 313, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 164. Dans 240 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,96. -crazy- perd le plus d'ELO sur Inferno (−108 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+169 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,4. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −133. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.