-crazy-
Comment joue -crazy- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (240 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point faible38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,37 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,82). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 73,7. 3 derniers mois : 71,6 (au début 66,2). Nettement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 37 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 47 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 503. 3 derniers mois : 1 272 (au début 1 405).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 313 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -crazy- perd le plus d'ELO sur Inferno : −108 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 50 · Inferno
- Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 313 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -crazy-
Sur 313 matchs, -crazy- affiche 0,64 de K/R, 70,4 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,4. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 6. En moyenne 14,0 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 65 matchs. Sur 78 matchs sur 313, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 164. Dans 240 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,96. -crazy- perd le plus d'ELO sur Inferno (−108 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+169 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,4. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −133. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −6.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.