-cookee-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2017 321 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
ELO ▲ 313
3 205
Pic sur 30 jours : 3 266
Rang EU ▲ 2 783 places
#3 621
Ukraine #233 en Ukraine
30 jours · avant #6 404 · meilleur #2 784
Dernière mise à jour:

Comment joue -cookee- ?

Rating 1,06 (sur 310 matchs) K/R 0,75 ADR 86,0 sur 321 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 310 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (252 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 55 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 321 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 31x 4K, 3 aces en 252 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,4 · Ø 3,9 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,04 · Ø 0,32 mieux que 37 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +358
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,9
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 321 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −91 ELO
37 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour −71 ELO
90 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +29 ELO, winrate 48 %
Le vendredi −149 ELO, winrate 38 %

Là où -cookee- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −91 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,15 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 321 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage121
51 % mieux que 33 %
0,78 mieux que 59 %
86,7 mieux que 71 %
1,10 mieux que 61 %
52 % sur 501 duels mieux que 46 %
43 % sur 79 situations mieux que 64 %
Dust 2100
53 % mieux que 43 %
0,76 pile dans la moyenne
89,4 mieux que 81 %
1,07 mieux que 47 %
60 % sur 435 duels mieux que 85 %
33 % sur 60 situations mieux que 33 %
Inferno38
53 % mieux que 21 %
0,72 mieux que 25 %
82,6 mieux que 44 %
1,04 mieux que 27 %
57 % sur 125 duels pile dans la moyenne
43 % sur 21 situations mieux que 61 %
Nuke36
64 % mieux que 69 %
0,68 mieux que 14 %
78,4 mieux que 31 %
0,96 mieux que 14 %
48 % sur 135 duels mieux que 21 %
19 % sur 21 situations mieux que 10 %
Cache25
56 % mieux que 42 %
0,73 mieux que 24 %
86,0 mieux que 53 %
1,06 mieux que 32 %
56 % sur 87 duels mieux que 55 %
47 % sur 15 situations mieux que 71 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -cookee-

Sur 321 matchs, -cookee- affiche 0,75 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 310 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 36 matchs. Sur 129 matchs sur 310, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 252 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. -cookee- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−91 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+119 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +117 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +358. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,9. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +138.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.