-connr

Mongolie
186 matchs enregistrés
ELO
2 941
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 977
Rang SEA ▲ 8 places
#202
Mongolie #60 en Mongolie
30 jours · avant #210 · meilleur #197
Dernière mise à jour:

Comment joue -connr ?

Rating 1,30 (sur 111 matchs) K/R 0,90 ADR 92,2 sur 186 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,30
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 13 % très bon 1,30 à 1,79 35 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+11 pts · Ø 41 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,33 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 35 %+23 pts · Ø 12 % mieux que 97 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,3 sur les 111 derniers
Kills au couteau 5 en 111 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 6,0 %+1,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 94 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 96 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 57 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 43 %+9 pts · Ø 34 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,9 · Ø 4,0 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,10 · Ø 0,31 mieux que 79 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +140
= Inchangé
K/R autour de 0,89, ADR autour de 92,9, Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,87). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −31 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −87 ELO, winrate 52 %

Là où -connr perd le plus d'ELO sur Ancient : −31 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,71 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % mieux que 78 %
0,86 mieux que 89 %
90,1 mieux que 85 %
1,21 mieux que 89 %
57 % sur 282 duels mieux que 78 %
57 % sur 21 situations mieux que 93 %
Ancient25
48 % mieux que 31 %
0,91 mieux que 96 %
95,8 mieux que 94 %
1,31 mieux que 97 %
54 % sur 123 duels mieux que 61 %
56 % sur 9 situations mieux que 88 %
Dust 221
57 % mieux que 65 %
0,95 mieux que 98 %
96,8 mieux que 95 %
1,38 mieux que 98 %
67 % sur 116 duels mieux que 98 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Inferno8
38 % -
1,01 -
101,4 -
1,47-
59 % sur 44 duels -
60 % sur 5 situations -
Anubis4
75 % -
1,09 -
105,0 -
1,51-
62 % sur 29 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache4
50 % -
0,95 -
95,3 -
1,42-
57 % sur 30 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke4
100 % -
0,85 -
92,4 -
1,20-
48 % sur 21 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -connr

Sur 186 matchs, -connr affiche 0,90 de K/R et 92,2 d'ADR ; le rating des 111 matchs avec rating est de 1,30. Plus gros point fort : Rating avec 1,30. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 45 matchs. Sur 76 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,35. -connr perd le plus d'ELO sur Ancient (−31 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+131 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +131 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +140. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,89, ADR autour de 92,9, Headshots autour de 49 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.