-connr
Historique des pseudos de -connr
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -connr ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne1,33 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fort3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fort43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,87). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,35.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 93,7. 3 derniers mois : 92,9 (au début 89,5). Largement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 56 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 977. 3 derniers mois : 2 909 (au début 2 769).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -connr perd le plus d'ELO sur Ancient : −31 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,71 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 111 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -connr
Sur 186 matchs, -connr affiche 0,90 de K/R et 92,2 d'ADR ; le rating des 111 matchs avec rating est de 1,30. Plus gros point fort : Rating avec 1,30. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 45 matchs. Sur 76 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,35. -connr perd le plus d'ELO sur Ancient (−31 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+131 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +131 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +140. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,89, ADR autour de 92,9, Headshots autour de 49 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.