-coer

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 108 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -coer ?

Rating 1,08 (sur 87 matchs) K/R 0,77 ADR 81,1 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 87 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+3 pts · Ø 40 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 32 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +8,2
= Inchangé
Winrate autour de 48 %, ELO autour de 2 280
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −56 ELO
30 matchs · 57 % de winrate
Sur Ancient −26 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −46 ELO, winrate 43 %

Là où -coer perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −56 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,96 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % mieux que 69 %
0,73 mieux que 44 %
76,2 mieux que 24 %
1,04 pile dans la moyenne
49 % sur 71 duels mieux que 36 %
44 % sur 9 situations mieux que 69 %
Ancient20
35 % mieux que 8 %
0,77 mieux que 61 %
78,7 mieux que 33 %
1,04 pile dans la moyenne
44 % sur 55 duels mieux que 16 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Mirage14
64 % -
0,75 -
81,1 -
1,10-
63 % sur 35 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache13
54 % -
0,80 -
86,2 -
1,10-
60 % sur 43 duels -
33 % sur 9 situations -
Anubis11
36 % -
0,83 -
89,4 -
1,21-
62 % sur 21 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke9
22 % -
0,78 -
83,6 -
1,08-
69 % sur 13 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno5
100 % -
0,76 -
81,5 -
1,17-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass4
25 % -
0,80 -
83,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -coer

Sur 108 matchs, -coer affiche 0,77 de K/R et 81,1 d'ADR ; le rating des 87 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 39 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. -coer perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−56 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+163 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +163 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +8,2. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %, ELO autour de 2 280.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.