-christ

Brésil
Sur FACEIT depuis 2023 279 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
ELO ▼ 24
2 075
Pic sur 30 jours : 2 187
Rang SA ▼ 793 places
#5 168
Brésil #3 163 en Brésil
30 jours · avant #4 375 · meilleur #3 127
Dernière mise à jour:

Comment joue -christ ?

Rating 1,04 (sur 264 matchs) K/R 0,75 ADR 79,3 sur 279 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 264 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (223 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 279 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 39 %
4K et aces 43x 4K, 4 aces en 223 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 36 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,02 · Ø 0,29 mieux que 49 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +51
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 79,5, Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 279 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −117 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Au 2e match du jour −48 ELO
53 matchs · 42 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −63 ELO, winrate 42 %
Le mercredi −75 ELO, winrate 41 %

Là où -christ perd le plus d'ELO sur Anubis : −117 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,56 · Mirage

Les maps en détail

sur les 279 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % mieux que 45 %
0,76 mieux que 61 %
80,7 mieux que 51 %
1,06 mieux que 61 %
56 % sur 412 duels mieux que 77 %
43 % sur 67 situations mieux que 66 %
Dust 245
51 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 57 %
81,3 mieux que 53 %
1,06 mieux que 60 %
45 % sur 215 duels mieux que 18 %
43 % sur 14 situations mieux que 65 %
Ancient34
50 % mieux que 42 %
0,80 mieux que 73 %
82,1 mieux que 52 %
1,11 mieux que 73 %
49 % sur 155 duels mieux que 35 %
40 % sur 20 situations mieux que 57 %
Inferno29
48 % mieux que 34 %
0,69 mieux que 27 %
71,2 mieux que 9 %
0,96 mieux que 20 %
54 % sur 117 duels mieux que 61 %
25 % sur 20 situations mieux que 18 %
Anubis21
48 % mieux que 39 %
0,71 mieux que 36 %
77,5 mieux que 34 %
0,98 mieux que 33 %
44 % sur 100 duels mieux que 14 %
31 % sur 13 situations mieux que 30 %
Nuke20
40 % mieux que 11 %
0,73 mieux que 32 %
77,1 mieux que 27 %
0,98 mieux que 25 %
52 % sur 73 duels mieux que 43 %
36 % sur 11 situations mieux que 45 %
Cache14
57 % -
0,75 -
79,9 -
1,07-
47 % sur 60 duels -
47 % sur 15 situations -
Overpass5
60 % -
0,74 -
77,8 -
0,78-
38 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -christ

Sur 279 matchs, -christ affiche 0,75 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 264 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 109 matchs sur 264, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 223 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. -christ perd le plus d'ELO sur Anubis (−117 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+61 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +61 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +51. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 79,5, Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 47 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.