-charleS

Bahreïn
Sur FACEIT depuis 2016 124 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -charleS ?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,5 sur 124 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 124 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsEntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 38x 4K, 5 aces en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,01 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 1,01+0,73 · Ø 0,28 mieux que 99 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si -charleS progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 124 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,80
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 124 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −72 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +100 ELO, winrate 39 %

Là où -charleS perd le plus d'ELO sur Inferno : −72 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,42 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 124 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % mieux que 37 %
0,80 mieux que 77 %
85,0 mieux que 73 %
1,10 mieux que 74 %
56 % sur 169 duels mieux que 79 %
8 % sur 13 situations mieux que 2 %
Inferno27
48 % mieux que 35 %
0,80 mieux que 78 %
92,2 mieux que 90 %
1,15 mieux que 81 %
53 % sur 126 duels mieux que 58 %
50 % sur 18 situations mieux que 79 %
Dust 226
42 % mieux que 18 %
0,76 mieux que 60 %
81,8 mieux que 54 %
1,05 mieux que 56 %
51 % sur 127 duels pile dans la moyenne
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Cache12
42 % -
0,84 -
93,9 -
1,17-
43 % sur 65 duels -
42 % sur 12 situations -
Anubis11
45 % -
0,82 -
88,9 -
1,09-
55 % sur 69 duels -
17 % sur 6 situations -
Ancient7
43 % -
0,68 -
75,8 -
0,97-
48 % sur 25 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke6
83 % -
0,97 -
94,2 -
1,38-
73 % sur 30 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -charleS

Sur 124 matchs, -charleS affiche 0,80 de K/R, 87,5 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 48 % de winrate sur 33 matchs. Sur 61 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 5 aces. -charleS perd le plus d'ELO sur Inferno (−72 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+30 ELO, winrate 42 %). 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.