-c0ldm1nt-

Ouzbékistan
Sur FACEIT depuis 2025 41 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -c0ldm1nt- ?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 88,4 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 18 %+8 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 62 %+11 pts · Ø 51 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+14 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 46 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 75 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 1 en 41 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 18,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 18,7 %+5,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,3 %+2,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,15 · Ø 0,29 mieux que 85 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,34, Rating +0,49, ADR +27,5, Winrate +27 pts, ELO +540
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,96
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,96 (au début 0,62). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où -c0ldm1nt- perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Anubis avec 11 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,99 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis11
45 % -
0,65 -
78,7 -
0,84-
52 % sur 69 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 211
73 % -
0,83 -
90,6 -
1,18-
60 % sur 78 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient7
43 % -
0,80 -
91,4 -
1,01-
59 % sur 32 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno6
50 % -
0,82 -
94,1 -
1,12-
46 % sur 28 duels -
0 % sur 3 situations -
Mirage4
100 % -
1,03 -
108,4 -
1,51-
68 % sur 19 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -c0ldm1nt-

Sur 41 matchs, -c0ldm1nt- affiche 0,78 de K/R, 88,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 18 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,34, Rating +0,49, ADR +27,5, Winrate +27 pts, ELO +540. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 70 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.