-c0ldm1nt-
Comment joue -c0ldm1nt- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne51 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 18,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésOct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,96 (au début 0,62). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,32 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 102,7 (au début 75,2). Largement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 50 % (au début 52 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 70 % (au début 43 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
3 derniers mois : 2 101 (au début 1 561).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,99 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 41 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -c0ldm1nt-
Sur 41 matchs, -c0ldm1nt- affiche 0,78 de K/R, 88,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 18 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,34, Rating +0,49, ADR +27,5, Winrate +27 pts, ELO +540. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 70 %, bilan ELO −9.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.