-buzxy-

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2025 233 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -buzxy- ?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 77,3 sur 233 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 233 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (203 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 233 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 44x 4K, 3 aces en 203 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08, Winrate +12 pts, ELO +775
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 77,5
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −61 ELO
37 matchs · 38 % de winrate
Sur Mirage −33 ELO
71 matchs · 44 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +25 ELO, winrate 33 %
Le dimanche +27 ELO, winrate 39 %

Là où -buzxy- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −61 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 52 · Mirage

Les maps en détail

sur les 233 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
44 % mieux que 24 %
0,73 pile dans la moyenne
78,2 mieux que 39 %
0,98 mieux que 35 %
49 % sur 387 duels mieux que 40 %
31 % sur 39 situations mieux que 29 %
Dust 259
44 % mieux que 25 %
0,70 mieux que 31 %
74,8 mieux que 19 %
0,96 mieux que 25 %
49 % sur 290 duels mieux que 37 %
35 % sur 31 situations mieux que 44 %
Anubis41
66 % mieux que 89 %
0,79 mieux que 76 %
83,1 mieux que 63 %
1,12 mieux que 80 %
54 % sur 227 duels mieux que 65 %
50 % sur 24 situations mieux que 80 %
Ancient30
50 % mieux que 45 %
0,70 mieux que 28 %
73,1 mieux que 12 %
0,96 mieux que 26 %
47 % sur 137 duels mieux que 27 %
28 % sur 18 situations mieux que 24 %
Inferno16
56 % mieux que 59 %
0,69 mieux que 31 %
75,1 mieux que 23 %
0,92 mieux que 17 %
49 % sur 68 duels mieux que 33 %
33 % sur 12 situations mieux que 41 %
Nuke7
0 % -
0,70 -
75,4 -
0,92-
45 % sur 33 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache6
33 % -
0,71 -
74,8 -
0,92-
47 % sur 32 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
90,1 -
1,19-
50 % sur 18 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -buzxy-

Sur 233 matchs, -buzxy- affiche 0,73 de K/R, 77,3 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 66 % de winrate sur 41 matchs. Sur 76 matchs sur 233, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 203 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. -buzxy- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−61 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+36 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, Winrate +12 pts, ELO +775. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 77,5. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.