-beyond666
Comment joue -beyond666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,91). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,23). Pile dans la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 95,9. 3 derniers mois : 81,9 (au début 95,9). Juste au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 328. 3 derniers mois : 2 328 (au début 1 333).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -beyond666 perd le plus d'ELO sur Ancient : −47 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 47 · Inferno
- Rating max sur un match : 2,06 · Mirage
Les maps en détail
sur les 244 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -beyond666
Sur 244 matchs, -beyond666 affiche 0,78 de K/R, 83,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 66 % de winrate sur 74 matchs. Sur 105 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. -beyond666 perd le plus d'ELO sur Ancient (−47 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+132 ELO, winrate 66 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 79 % de winrate, +112 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +995. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −14,0. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +28.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.