-beyond666

Espagne
Sur FACEIT depuis 2026 244 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
ELO ▲ 494
2 328
Pic sur 30 jours : 2 328
Rang SEA ▲ 4 403 places
#2 052
Espagne #5 en Espagne
30 jours · avant #6 455 · meilleur #1 990
Dernière mise à jour:

Comment joue -beyond666 ?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,9 sur 244 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 244 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 64 %+14 pts · Ø 50 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au Zeus4 en 244 matchs
Kills au couteau 1 en 244 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 34x 4K, 1 ace en 185 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +995
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −14,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,91). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −47 ELO
44 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour +26 ELO
56 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche +108 ELO, winrate 48 %

Là où -beyond666 perd le plus d'ELO sur Ancient : −47 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Mirage

Les maps en détail

sur les 244 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage74
66 % mieux que 91 %
0,80 mieux que 73 %
86,5 mieux que 75 %
1,09 mieux que 66 %
52 % sur 411 duels mieux que 55 %
48 % sur 31 situations mieux que 78 %
Dust 264
52 % pile dans la moyenne
0,82 mieux que 81 %
86,3 mieux que 74 %
1,10 mieux que 69 %
53 % sur 337 duels mieux que 59 %
20 % sur 30 situations mieux que 10 %
Ancient44
48 % mieux que 36 %
0,79 mieux que 70 %
82,4 mieux que 53 %
1,06 mieux que 60 %
50 % sur 244 duels mieux que 40 %
56 % sur 18 situations mieux que 88 %
Anubis25
60 % mieux que 74 %
0,74 mieux que 47 %
79,7 mieux que 41 %
1,00 mieux que 37 %
44 % sur 121 duels mieux que 13 %
25 % sur 16 situations mieux que 18 %
Inferno17
53 % mieux que 45 %
0,69 mieux que 23 %
77,9 mieux que 27 %
0,92 mieux que 9 %
54 % sur 90 duels pile dans la moyenne
50 % sur 6 situations mieux que 75 %
Cache10
50 % -
0,65 -
74,9 -
0,86-
37 % sur 54 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke9
44 % -
0,84 -
89,5 -
1,12-
43 % sur 53 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -beyond666

Sur 244 matchs, -beyond666 affiche 0,78 de K/R, 83,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 66 % de winrate sur 74 matchs. Sur 105 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. -beyond666 perd le plus d'ELO sur Ancient (−47 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+132 ELO, winrate 66 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 79 % de winrate, +112 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +995. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −14,0. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.