-bagaoyoy
Historique des pseudos de -bagaoyoy
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -bagaoyoy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (375 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,06 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,12).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (14,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,78. Juste en dessous de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,06). Légèrement en dessous de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 88,9. 3 derniers mois : 86,1 (au début 84,0). Juste au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 57 %. Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 46 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 676. 3 derniers mois : 3 554 (au début 3 227).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 452 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -bagaoyoy perd le plus d'ELO sur Inferno : −36 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,49 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
Les maps en détail
sur les 452 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -bagaoyoy
Sur 452 matchs, -bagaoyoy affiche 0,78 de K/R, 85,8 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 114 matchs. Sur 190 matchs sur 452, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 158. Dans 375 matchs avec stats détaillées : 80x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. -bagaoyoy perd le plus d'ELO sur Inferno (−36 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+330 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +330 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +327. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,07, ADR autour de 86,1, Headshots autour de 57 %. 30 derniers jours : 133 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −66.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.