-auraboss

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 167 matchs enregistrés 99 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -auraboss ?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 83,4 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 167 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 25x 4K, 5 aces en 167 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,2 · Ø 4,3 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,22 · Ø 0,28 mieux que 2 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si -auraboss progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 167 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84.

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −17 ELO
42 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour +53 ELO
75 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +75 ELO, winrate 41 %

Là où -auraboss perd le plus d'ELO sur Mirage : −17 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,12 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % mieux que 34 %
0,79 mieux que 79 %
85,7 mieux que 79 %
1,06 mieux que 69 %
54 % sur 258 duels mieux que 71 %
14 % sur 22 situations mieux que 6 %
Mirage42
48 % mieux que 41 %
0,75 mieux que 62 %
78,5 mieux que 44 %
1,02 mieux que 54 %
47 % sur 196 duels mieux que 31 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Ancient25
64 % mieux que 88 %
0,76 mieux que 65 %
80,2 mieux que 48 %
1,05 mieux que 65 %
53 % sur 107 duels mieux que 62 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Anubis25
40 % mieux que 18 %
0,75 mieux que 58 %
80,7 mieux que 52 %
1,01 mieux que 46 %
53 % sur 123 duels mieux que 61 %
40 % sur 20 situations mieux que 57 %
Nuke12
58 % -
0,85 -
97,1 -
1,09-
63 % sur 63 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno9
44 % -
0,94 -
96,7 -
1,27-
66 % sur 47 duels -
33 % sur 9 situations -
Cache4
50 % -
0,76 -
81,2 -
0,94-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -auraboss

Sur 167 matchs, -auraboss affiche 0,78 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,7 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 9. En moyenne 17,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 65 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 167 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. -auraboss perd le plus d'ELO sur Mirage (−17 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+65 ELO, winrate 67 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, −23 ELO. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.