-aqua66

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 342 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
ELO ▼ 152
2 861
Pic sur 30 jours : 3 013
Rang EU ▼ 5 277 places
#13 984
Russie #4 009 en Russie
30 jours · avant #8 707 · meilleur #8 274
Dernière mise à jour:

Comment joue -aqua66 ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,4 sur 342 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 342 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (296 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−1 pts · Ø 41 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 45x 4K, 8 aces en 296 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,9 · Ø 4,0 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,02 · Ø 0,31 mieux que 58 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +511
= Inchangé
Rating autour de 1,01
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −5,1, Headshots −3 pts, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 342 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −120 ELO
46 matchs · 48 % de winrate
Sur Anubis −119 ELO
55 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −25 ELO, winrate 48 %
Le dimanche −90 ELO, winrate 46 %

Là où -aqua66 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −120 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,18 · Anubis

Les maps en détail

sur les 342 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage128
48 % mieux que 28 %
0,76 pile dans la moyenne
86,2 mieux que 71 %
1,03 mieux que 41 %
55 % sur 601 duels mieux que 67 %
37 % sur 62 situations mieux que 44 %
Dust 298
58 % mieux que 68 %
0,73 mieux que 38 %
81,1 mieux que 46 %
1,02 mieux que 35 %
50 % sur 402 duels mieux que 37 %
40 % sur 63 situations mieux que 54 %
Anubis55
45 % mieux que 22 %
0,75 pile dans la moyenne
83,4 mieux que 59 %
1,03 mieux que 40 %
54 % sur 256 duels mieux que 59 %
55 % sur 22 situations mieux que 84 %
Ancient35
60 % mieux que 72 %
0,76 mieux que 53 %
83,0 mieux que 54 %
1,01 mieux que 35 %
50 % sur 139 duels mieux que 37 %
46 % sur 24 situations mieux que 71 %
Cache16
63 % mieux que 70 %
0,71 mieux que 21 %
84,0 mieux que 45 %
0,94 mieux que 7 %
45 % sur 75 duels mieux que 10 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Nuke9
67 % -
0,62 -
69,4 -
0,89-
47 % sur 36 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -aqua66

Sur 342 matchs, -aqua66 affiche 0,74 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 127 matchs sur 342, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 132. Dans 296 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. -aqua66 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−120 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+149 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +511. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −5,1, Headshots −3 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −120.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.